Skip to main content

Tahapan Bagaimana Membuat Sebuah Video Games (2 Menulis Dokumen Desain)


Menulis Dokumen Desain

Mulailah mengerjakan detail intinya. Dokumen desain adalah tulang punggung dari video game Anda. Dokumen ini mengandung deskripsi detail dari mekanisme, plot, latar belakang, desain estetika, dan masih banyak lagi dari game Anda. Untungnya, format dokumen ini tidak begitu penting dibandingkan isinya dan tidak perlu dipusingkan.

1.Dokumen desain adalah hal yang sangat penting terutama jika Anda mengelola tim yang terdiri dari pemrogram dan seniman. Pastikan dokumen yang Anda buat ditujukan untuk mereka, bukan untuk konsumen akhir. Hindari menjadi samar atau tidak jelas dan paparkan detail tiap mekanisme gamenya secara menyeluruh.
Tidak semua game punya dokumen desain, dan dua buah dokumen desain tidak mungkin mirip satu sama lain. Gunakan langkah-langkah berikut ini sebagai petunjuk, tapi buatlah dokumen Anda sebebas mungkin sesuai dengan apa yang dibutuhkan game Anda.

2.Rumuskan daftar isinya. Tiap aspek game perlu dimasukkan di dalam daftar isi. Satu-satunya hal yang tidak perlu dimasukkan adalah ceritanya, kecuali jika cerita tersebut sangat terkait dengan mekanisme game Anda.[1]

- Buat daftar isi dengan pendekatan yang sama ketika membuat petunjuk memainkan game. Mulailah dari membahas hal yang luas dan umum seperti kreasi karakter, pertarungan, dan antarmuka utama, kemudian masuk ke sub-bagian dari masing-masing bagian tersebut.
- Bayangkan daftar isi ini sebagai gambaran besar game Anda. Anda akan masuk ke dalam detail game Anda secara lebih dalam seiring Anda terus menuliskan daftar isinya.

3.Isi tiap bagian di dokumen Anda. Setelah daftar isinya dibuat, mulailah menjelaskan mekanismenya. Luangkan waktu untuk menjelaskannya secara detail sehingga tidak akan ada kebingungan ketika Anda mulai melakukan pemrograman. Tiap mekanisme harus dijelaskan secara menyeluruh sehingga tidak akan ada kebingungan ketika Anda mengimplementasinya.

4.Buat bersama orang lain atau tim Anda. Tergantung dari pendekatannya, membuat desain game adalah sebuah proses kolaboratif. Masukan dari orang lain bisa membantu agar game Anda tetap terfokus serta menyorot area yang belum dipertimbangkan dengan baik.

Comments

Popular posts from this blog

How to choose between the Canon 700D or Nikon D5300

Canon EOS   700D   and Nikon   D5300   is a   digital SLR camera   aimed at   novice photographers .   Nevertheless ,   there are   features   on   both cameras are   much the same with   a more   sophisticated   camera   /   semi - pro,   so it   is good enough to   be used   in various   scene conditions .   From the shape   and size ,   at a second glance   something like the   camera .   But   when viewed   more closely ,   overall   more   compact   Nikon   D5300   a few   millimeters   and   about 100   grams lighter .   The new lens   Nikon   18-55mm   VR   II also   shorter   in   the off condition .   This can be achieved   because   the plastic   material   of the   camera   thinner . In   ...

10 Jalur Kereta Api Di Dunia yang Menegangkan dan Menakutkan untuk Dilewati

Bila anda jalan-jalan ke suatu tempat yang menyeramkan dan berbahaya pasti anda akan merasa takut, tetapi bagaimana bila anda jalan-jalan menggunakan kereta api dan melewati jalur yang menegangkan serta menakutkan bagaimana rasanya? 10 Jalur Kereta Api yang Menegangkan dan Menakutkan di Dunia 1. Kuranda Scenic Railway (Australia) Scenic pada namanya yang berarti “pemandangan yang indah” tetapi juga mempunyai jalur yang memusingkan. Terukir di hutan hujan tropis yang lebat sejak akhir 1800-an, mempunyai rangka bawah yang mencengangkan, dan melewati air terjun yang terkadang butiran-butiran air nya muncrat kearah kereta. Jalur kereta ini melintasi Barron Gorge National Park. 2. Argo Gede Train Railway (Indonesia) Selama 3 jam perjalanan dari stasiun Gambir Jakarta menuju Bandung anda akan melewati gunung yang berwarna kehijauan yang sangat indah, melewati lembah sungai yang dalam, dan yang paling mencengangkan anda akan melewati jembatan Cikurutug yang ting...

Indra, Radar Made in Indonesia

Wants to prove that Indonesia is not inferior to other nations, Electronics and Telecommunications Research Center Indonesian Institute of Sciences (LIPI PPET) and a division of PT Solutions 247 Radar and Communications System (RCS) makes maritime radar. Since 2006, PPET LIPI has developed two versions of the radar. Namely radar coastal surveillance and navigation radar ship. In its development, the maritime radar to be named while Indonesian Radar (Indra). To distinguish, ship navigation radar developed by PT Solutions 247-RCS named Indra-1 and a coastal surveillance radar developed by PPET-LIPI named Indra-2. Both of these radar technology frequency-modulated continuous wave (FMCW) so that the power consumption and size is much smaller than the radar radars in the market. Indra-1 managed to detect and measure the distance of a ship that was sailing with accuracy. We are proud of this result. This is proof that we can make the radar is built and functioning properly. Having escape...