Skip to main content

Tahapan Bagaimana Membuat Sebuah Video Games (3 Mulai Memprogram)


Mulai Memprogram

1.Tentukan engine yang ingin digunakan.
 Engine adalah basis utama game Anda yang mengandung berbagai alat pengembangan untuk memudahkan pembuatan game. Membuat game menggunakan engine yang sudah ada tentu jauh lebih hemat waktu dan sederhana dibanding membuat engine baru dari awal. Ada banyak engine yang didesain untuk pengembang indie.
Engine biasanya membuat manipulasi grafis, suara, dan AI menjadi lebih mudah,Masing-masing engine punya kelebihan dan kekurangan. Beberapa engine lebih cocok untuk grafis 2D, sedangkan engine lain lebih cocok untuk grafis 3D. Beberapa engine memerlukan pengetahuan pemrograman yang lebih dibandingkan engine lain. Ada beberapa alat pengembangan game yang bisa Anda gunakan tanpa memerlukan pengalaman pemrograman. Beberapa engine pengembangan yang pouler antara lain:
- GameMaker: Studio - Salah satu engine 2D yang paling populer.
- Unity - Sebuah engine 3D yang populer karena mudah digunakan dan portabel.
- RPG Maker VX - Sebuah scripting engine yang dibuat untuk game RPG 2D atau JRPG tradisional.
- Unreal Development Kit - Engine 3D yang bisa diaptasi menjadi berbagai fungsi.
- Source - Engine 3D yang sangat populer serta terus diperbarui dan dimodifikasi.
- Project Spark - Engine 3D yang dioptimalisasi serta ditujukan untuk pengguna biasa.

2.Pelajari engine Anda, atau cari orang yang tahu tentang engine tersebut.
Tergantung dari engine apa yang dipilih, Anda mungkin akan menghadapi tantangan pemrograman yang cukup signifikan. Bahkan engine yang paling dasar memerlukan waktu untuk dipahami cara manipulasinya. Jika pemrograman yang diperlukan sudah di luar kemampuan Anda, pelajarilah terlebih dahulu atau rekrut seseorang yang ahli.

- Ini akan menjadi awal dari fase pembentukan tim Anda. Jika Anda tidak bisa melakukan pemrograman, Anda perlu merekrut seorang pemrogram terlebih dahulu. Anda bisa memikirkan desain grafis dan suara nanti, karena Anda harus segera membuat prototipe sebelum bisa melanjutkan proyeknya.
- Ada banyak komunitas pengembang atau pemrogram independen yang bisa Anda hubungi. Orang akan bergabung dalam sebuah proyek karena berbagai macam alasan dan kompensasi. Di sinilah sebuah dokumen desain game yang solid bisa membantu, karena dokumen yang solid memperlihatkan bahwa Anda punya komitmen terhadap ide Anda.

3.Buat prototipenya. 
Setelah Anda menguasai engine yang dipilih, buatlah prototipe game Anda. Protitpe ini berfungsi sebagai uji coba awal terhadap fungsi utama game Anda. Anda tidak perlu grafik atau audio untuk prototipe. Cukup buat placeholders sederhana (seperti kubus atau orang-orangan tangkai) dan area uji coba yang kecil.
- Uji coba dan sempurnakan prototipe Anda terus menerus untuk memastikan game Anda menyenangkan. Catat segala sesuatu yang tidak bekerja dengan baik atau terasa kurang, dan tinjau ulang semua mekanik yang terlibat di dalamnya. Jika prototipenya tidak menyenangkan, game akhirnya juga tidak akan menyenangkan.
- Akan ada fitur yang tampaknya mudah dan memungkinkan, tapi ternyata tidak bekerja dengan baik ketika dibuat dengan engine yang Anda pilih. Anda harus siap dengan kenyataan prototipe Anda akan berubah sampai berkali-kali sembari Anda memperbaiki segala hal yang tidak bekerja dengan baik.

4.Sempurnakan kendalinya. 
Fungsi paling dasar dalam game adalah interaksi pemain dengan game melalui beberapa input kendali. Gunakan prototipe ini untuk memastikan bahwa kendali game Anda sudah dibuat sesempurna mungkin.

- Game dengan kendali yang buruk akan membuat pemain frustasi. Game dengan kendali yang sempurna akan membuat keahlian pemain dibayar setimpal.

Comments

Popular posts from this blog

How to choose between the Canon 700D or Nikon D5300

Canon EOS   700D   and Nikon   D5300   is a   digital SLR camera   aimed at   novice photographers .   Nevertheless ,   there are   features   on   both cameras are   much the same with   a more   sophisticated   camera   /   semi - pro,   so it   is good enough to   be used   in various   scene conditions .   From the shape   and size ,   at a second glance   something like the   camera .   But   when viewed   more closely ,   overall   more   compact   Nikon   D5300   a few   millimeters   and   about 100   grams lighter .   The new lens   Nikon   18-55mm   VR   II also   shorter   in   the off condition .   This can be achieved   because   the plastic   material   of the   camera   thinner . In   ...

10 Minuman Tradisional Khas Indonesia

1. Cendol  Merupakan minuman khas Indonesia yang terbuat dari tepung beras, disajikan dengan es parut serta gula merah cair dan santan. Rasa minuman ini manis dan gurih. Di daerah Sunda minuman ini dikenal dengan nama cendol sedangkan di Jawa Tengah dikenal dengan nama es dawet. Berkembang kepercayaan populer dalam masyarakat Indonesia bahwa istilah “cendol” mungkin sekali berasal dari kata “jendol”, yang ditemukan dalam bahasa Sunda, Jawa dan Indonesia; hal ini merujuk sensasi jendolan yang dirasakan ketika butiran cendol melalui mulut kala tengah meminum es cendol. Tepung beras diolah dengan diberi pewarna berwarna hijau dan di cetak melalui saringan khusus, sehingga berbentuk buliran. Pewarna yang digunakan awalnya adalah pewarna alami dari daun pandan, namun saat ini telah digunakan pewarna makanan buatan. Di Sunda cendol dibuat dengan cara mengayak kukusan tepung beras yang diwarnai dengan daun suji dengan ayakan sehingga diperoleh bentuk bulat lonjong yang lancip di ...

An Supervised Artificial Neural Network Method for Sattelite Image Segmentation

Image segmentation   is   an important   step   in image processing   ( image processing).   The main purpose   of   segmentation   is   to   simplify   and   or   to   change the   representation   of   an   image   into a form that   is easier   to   analyze.   Already there are   several   methods of   image segmentation   are   found ,   but   most of   these methods are not   suitable   for   satellite imagery   and   -Method   method   requires   a   knowledge of   the initial   ( a priori   knowledge) .   To   overcome these problems ,   a   satellite   image segmentation   method   is developed   using   an   artificial neural network method   without   learning   ( unsupervised )   called ...