Skip to main content

Tahapan Bagaimana Membuat Sebuah Video Games (1 Fondasi)

 Membuat Fondasinya

1. Pilih genrenya
Meskipun semua game yang sukses punya keunikan masing-masing, hampir semua game masuk ke dalam genre tertentu. Tentukan game seperti apa yang ingin Anda buat, dan lihat apa yang dimiliki oleh game lain dengan genre yang sama. Beberapa genre yang umum antara lain:

- Arcade
- Shooter atau game menembak
- Puzzle atau game teka-teki
- Platformer
- Racing atau game balapan
- Endless runner
- RPG
- First person shooter
- JRPG atau RPG yang berorientasi pada cerita
- Tower defense
- Horor
- Fighter atau game berkelahi
- Komedi

2.Pilih platformnya.
Platform yang Anda pilih untuk mengembangkan game Anda akan memberi dampak signifikan terhadap cara pengembangannya. Platform yang Anda pilih menentukan bagaimana game itu akan dikendalikan. Misalnya, game ponsel pintar biasanya dibuat dengan basis sentuhan dan gerakan, game komputer biasanya menggunakan keyboard dan mouse, sedangkan game konsol biasanya menggunakan pengendali gamenya.

- Ada beberapa pengecualian untuk semua aturan tersebut. Tapi Anda biasanya akan mendesain game dengan lebih mudah jika berpatok pada metode kontrol tertentu.
- Jika Anda ingin membuat game iPhone, Anda perlu mengajukannya ke Apple Store dari sebuah komputer Mac.

3.Tuliskan desain awalnya. 
Desain awal ini harusnya terdiri dari beberapa halaman, tapi akan menjadi inti pengalaman gameplay yang akan Anda buat. Desain ini mengandung konsep utama dari game Anda, dan akan memungkinkan Anda melihat apakah ide Anda benar-benar bisa direalisasikan sebagai sebuah video game.

4.Mulai dari filosofi intinya.
Pernyataan ini akan berperan sebagai motivasi yang ada di balik pembuatan game Anda. Pernyataan ini bentuknya sederhana dan langsung menjelaskan apa inti dari game Anda. Lihat kembali pernyataan ini untuk memastikan bahwa game Anda masih mengarah pada tujuan dasarnya. Berikut beberapa contoh filosofi inti:

- Game ini merupakan simulasi ekonomi stasiun luar angkasa.
- Game ini memungkinkan Anda bermain sebagai mobil yang hidup.
- Game ini menguji refleks pemainnya.

5.Tuliskan fitur-fiturnya. 
Fitur-fitur dalam game adalah hal yang membuat game Anda berbeda dari game lain dengan genre yang sama. Mulailah dengan menuliskan ide dan konsep Anda. Kemudian ubah konsep tersebut menjadi kalimat yang berbasis tindakan. Cobalah untuk membuat lima hingga 15 fitur. Misalnya:

- Konsep: Konstruksi stasiun luar angkasa.
- Fitur: Bangun dan kelola stasiun luar angkasa pribadi Anda.
- Konsep: Kerusakan dari asteroid.
- Fitur: Berusaha untuk selama dari benda berbahaya seperti asteroid, percikan api dari matahari, dan komet.
- Menuliskan fitur Anda dari awal memungkinkan Anda untuk membentuk fiturnya satu per satu di dokument desain. Ini juga akan membuat proyek Anda lebih fokus dan mencegah terusnya bertambah ide di tengah-tengah proses pengembangan.
- Terus merevisi fitur ini sampai Anda merasa puas dan yakin semua fitur tersebut bisa mewakili game yang ingin Anda buat.

6.Istirahatlah. 
Letakkan desain awal ini di dalam laci dan coba untuk tidak memikirkannya selama satu atau dua minggu. Anda ingin kembali melihat desain awal itu dengan perspektif yang baru untuk membantu menentukan apakah proyek ini benar-benar layak untuk dilakukan atau mungkin Anda perlu merevisi atau membuat ulang desain awalnya.


sumber

Comments

Popular posts from this blog

How to choose between the Canon 700D or Nikon D5300

Canon EOS   700D   and Nikon   D5300   is a   digital SLR camera   aimed at   novice photographers .   Nevertheless ,   there are   features   on   both cameras are   much the same with   a more   sophisticated   camera   /   semi - pro,   so it   is good enough to   be used   in various   scene conditions .   From the shape   and size ,   at a second glance   something like the   camera .   But   when viewed   more closely ,   overall   more   compact   Nikon   D5300   a few   millimeters   and   about 100   grams lighter .   The new lens   Nikon   18-55mm   VR   II also   shorter   in   the off condition .   This can be achieved   because   the plastic   material   of the   camera   thinner . In   ...

10 Minuman Tradisional Khas Indonesia

1. Cendol  Merupakan minuman khas Indonesia yang terbuat dari tepung beras, disajikan dengan es parut serta gula merah cair dan santan. Rasa minuman ini manis dan gurih. Di daerah Sunda minuman ini dikenal dengan nama cendol sedangkan di Jawa Tengah dikenal dengan nama es dawet. Berkembang kepercayaan populer dalam masyarakat Indonesia bahwa istilah “cendol” mungkin sekali berasal dari kata “jendol”, yang ditemukan dalam bahasa Sunda, Jawa dan Indonesia; hal ini merujuk sensasi jendolan yang dirasakan ketika butiran cendol melalui mulut kala tengah meminum es cendol. Tepung beras diolah dengan diberi pewarna berwarna hijau dan di cetak melalui saringan khusus, sehingga berbentuk buliran. Pewarna yang digunakan awalnya adalah pewarna alami dari daun pandan, namun saat ini telah digunakan pewarna makanan buatan. Di Sunda cendol dibuat dengan cara mengayak kukusan tepung beras yang diwarnai dengan daun suji dengan ayakan sehingga diperoleh bentuk bulat lonjong yang lancip di ...

An Supervised Artificial Neural Network Method for Sattelite Image Segmentation

Image segmentation   is   an important   step   in image processing   ( image processing).   The main purpose   of   segmentation   is   to   simplify   and   or   to   change the   representation   of   an   image   into a form that   is easier   to   analyze.   Already there are   several   methods of   image segmentation   are   found ,   but   most of   these methods are not   suitable   for   satellite imagery   and   -Method   method   requires   a   knowledge of   the initial   ( a priori   knowledge) .   To   overcome these problems ,   a   satellite   image segmentation   method   is developed   using   an   artificial neural network method   without   learning   ( unsupervised )   called ...