Skip to main content

Tahapan Bagaimana Membuat Sebuah Video Games (1 Fondasi)

 Membuat Fondasinya

1. Pilih genrenya
Meskipun semua game yang sukses punya keunikan masing-masing, hampir semua game masuk ke dalam genre tertentu. Tentukan game seperti apa yang ingin Anda buat, dan lihat apa yang dimiliki oleh game lain dengan genre yang sama. Beberapa genre yang umum antara lain:

- Arcade
- Shooter atau game menembak
- Puzzle atau game teka-teki
- Platformer
- Racing atau game balapan
- Endless runner
- RPG
- First person shooter
- JRPG atau RPG yang berorientasi pada cerita
- Tower defense
- Horor
- Fighter atau game berkelahi
- Komedi

2.Pilih platformnya.
Platform yang Anda pilih untuk mengembangkan game Anda akan memberi dampak signifikan terhadap cara pengembangannya. Platform yang Anda pilih menentukan bagaimana game itu akan dikendalikan. Misalnya, game ponsel pintar biasanya dibuat dengan basis sentuhan dan gerakan, game komputer biasanya menggunakan keyboard dan mouse, sedangkan game konsol biasanya menggunakan pengendali gamenya.

- Ada beberapa pengecualian untuk semua aturan tersebut. Tapi Anda biasanya akan mendesain game dengan lebih mudah jika berpatok pada metode kontrol tertentu.
- Jika Anda ingin membuat game iPhone, Anda perlu mengajukannya ke Apple Store dari sebuah komputer Mac.

3.Tuliskan desain awalnya. 
Desain awal ini harusnya terdiri dari beberapa halaman, tapi akan menjadi inti pengalaman gameplay yang akan Anda buat. Desain ini mengandung konsep utama dari game Anda, dan akan memungkinkan Anda melihat apakah ide Anda benar-benar bisa direalisasikan sebagai sebuah video game.

4.Mulai dari filosofi intinya.
Pernyataan ini akan berperan sebagai motivasi yang ada di balik pembuatan game Anda. Pernyataan ini bentuknya sederhana dan langsung menjelaskan apa inti dari game Anda. Lihat kembali pernyataan ini untuk memastikan bahwa game Anda masih mengarah pada tujuan dasarnya. Berikut beberapa contoh filosofi inti:

- Game ini merupakan simulasi ekonomi stasiun luar angkasa.
- Game ini memungkinkan Anda bermain sebagai mobil yang hidup.
- Game ini menguji refleks pemainnya.

5.Tuliskan fitur-fiturnya. 
Fitur-fitur dalam game adalah hal yang membuat game Anda berbeda dari game lain dengan genre yang sama. Mulailah dengan menuliskan ide dan konsep Anda. Kemudian ubah konsep tersebut menjadi kalimat yang berbasis tindakan. Cobalah untuk membuat lima hingga 15 fitur. Misalnya:

- Konsep: Konstruksi stasiun luar angkasa.
- Fitur: Bangun dan kelola stasiun luar angkasa pribadi Anda.
- Konsep: Kerusakan dari asteroid.
- Fitur: Berusaha untuk selama dari benda berbahaya seperti asteroid, percikan api dari matahari, dan komet.
- Menuliskan fitur Anda dari awal memungkinkan Anda untuk membentuk fiturnya satu per satu di dokument desain. Ini juga akan membuat proyek Anda lebih fokus dan mencegah terusnya bertambah ide di tengah-tengah proses pengembangan.
- Terus merevisi fitur ini sampai Anda merasa puas dan yakin semua fitur tersebut bisa mewakili game yang ingin Anda buat.

6.Istirahatlah. 
Letakkan desain awal ini di dalam laci dan coba untuk tidak memikirkannya selama satu atau dua minggu. Anda ingin kembali melihat desain awal itu dengan perspektif yang baru untuk membantu menentukan apakah proyek ini benar-benar layak untuk dilakukan atau mungkin Anda perlu merevisi atau membuat ulang desain awalnya.


sumber

Comments

Popular posts from this blog

Indra, Radar Made in Indonesia

Wants to prove that Indonesia is not inferior to other nations, Electronics and Telecommunications Research Center Indonesian Institute of Sciences (LIPI PPET) and a division of PT Solutions 247 Radar and Communications System (RCS) makes maritime radar. Since 2006, PPET LIPI has developed two versions of the radar. Namely radar coastal surveillance and navigation radar ship. In its development, the maritime radar to be named while Indonesian Radar (Indra). To distinguish, ship navigation radar developed by PT Solutions 247-RCS named Indra-1 and a coastal surveillance radar developed by PPET-LIPI named Indra-2. Both of these radar technology frequency-modulated continuous wave (FMCW) so that the power consumption and size is much smaller than the radar radars in the market. Indra-1 managed to detect and measure the distance of a ship that was sailing with accuracy. We are proud of this result. This is proof that we can make the radar is built and functioning properly. Having escape...

60 Hari Cara Move On Dengan Cepat

Seperti dalam lagu   Endank Soekamti   - Move On. Galau karena baru putus sama pasangan? Mungkin rasanya sangat sedih ketika harus memutuskan hubungan dengan seseorang yang sudah sangat kita sayangi, apalagi sudah banyak kenangan yang dilalui bersama. Namun dunia belum berakhir ketika kamu putus cinta, matahari akan tetap bersinar dan burung akan tetep berkicau menghiasi pagi. Salah satu hal terberat ketika putus cinta adalah move on. Banyak orang yang terus terlarut dalam kesedihan dalam waktu yang sangat lama.Untuk membantu kamu agar tidak terus menerus merasa sedih, simak tips move on dalam 60 hari berikut ini Hari ke 1-7 Beri Waktu untuk Sendiri Satu hari setelah kamu putus dengan mantan pasanganmu, mungkin kamu akan merasa sangat hancur dan hal yang bisa kamu lakukan hanya menangis. Hari pertama kamu masih diizinkan untuk menangis sesuka hati, tuangkan semua emosi yang kamu rasakan, menangislah sepuasnya. Saat air matamu sudah habis, cobalah keluar kama...

Why Programmers Should Wear Framework (CodeIgniter or Yii)

The framework can be interpreted simply as a library containing a collection of functions / procedures and classes for specific purposes that are ready to be used so that it can facilitate and accelerate the work of a programmer, without having to create a function or class from the start. Advantages of using the framework are: provide a good structure in our program. Sometimes as programmers, we can create our program structure. the framework, we can make the program more structured, easy to manage, easy to develop. well for those that have been used to make the program itself, usually on their own to create a framework in the program can easily develop, that could be a problem is the use of this framework is the subjective easily according to our perspective. with a framework that is used by many people, it will provide the structure and way of working standards for our applications. The more people who use it, it means a lot of people who agree with the way the framework w...