Skip to main content

Tahapan Bagaimana Membuat Sebuah Video Games (1 Fondasi)

 Membuat Fondasinya

1. Pilih genrenya
Meskipun semua game yang sukses punya keunikan masing-masing, hampir semua game masuk ke dalam genre tertentu. Tentukan game seperti apa yang ingin Anda buat, dan lihat apa yang dimiliki oleh game lain dengan genre yang sama. Beberapa genre yang umum antara lain:

- Arcade
- Shooter atau game menembak
- Puzzle atau game teka-teki
- Platformer
- Racing atau game balapan
- Endless runner
- RPG
- First person shooter
- JRPG atau RPG yang berorientasi pada cerita
- Tower defense
- Horor
- Fighter atau game berkelahi
- Komedi

2.Pilih platformnya.
Platform yang Anda pilih untuk mengembangkan game Anda akan memberi dampak signifikan terhadap cara pengembangannya. Platform yang Anda pilih menentukan bagaimana game itu akan dikendalikan. Misalnya, game ponsel pintar biasanya dibuat dengan basis sentuhan dan gerakan, game komputer biasanya menggunakan keyboard dan mouse, sedangkan game konsol biasanya menggunakan pengendali gamenya.

- Ada beberapa pengecualian untuk semua aturan tersebut. Tapi Anda biasanya akan mendesain game dengan lebih mudah jika berpatok pada metode kontrol tertentu.
- Jika Anda ingin membuat game iPhone, Anda perlu mengajukannya ke Apple Store dari sebuah komputer Mac.

3.Tuliskan desain awalnya. 
Desain awal ini harusnya terdiri dari beberapa halaman, tapi akan menjadi inti pengalaman gameplay yang akan Anda buat. Desain ini mengandung konsep utama dari game Anda, dan akan memungkinkan Anda melihat apakah ide Anda benar-benar bisa direalisasikan sebagai sebuah video game.

4.Mulai dari filosofi intinya.
Pernyataan ini akan berperan sebagai motivasi yang ada di balik pembuatan game Anda. Pernyataan ini bentuknya sederhana dan langsung menjelaskan apa inti dari game Anda. Lihat kembali pernyataan ini untuk memastikan bahwa game Anda masih mengarah pada tujuan dasarnya. Berikut beberapa contoh filosofi inti:

- Game ini merupakan simulasi ekonomi stasiun luar angkasa.
- Game ini memungkinkan Anda bermain sebagai mobil yang hidup.
- Game ini menguji refleks pemainnya.

5.Tuliskan fitur-fiturnya. 
Fitur-fitur dalam game adalah hal yang membuat game Anda berbeda dari game lain dengan genre yang sama. Mulailah dengan menuliskan ide dan konsep Anda. Kemudian ubah konsep tersebut menjadi kalimat yang berbasis tindakan. Cobalah untuk membuat lima hingga 15 fitur. Misalnya:

- Konsep: Konstruksi stasiun luar angkasa.
- Fitur: Bangun dan kelola stasiun luar angkasa pribadi Anda.
- Konsep: Kerusakan dari asteroid.
- Fitur: Berusaha untuk selama dari benda berbahaya seperti asteroid, percikan api dari matahari, dan komet.
- Menuliskan fitur Anda dari awal memungkinkan Anda untuk membentuk fiturnya satu per satu di dokument desain. Ini juga akan membuat proyek Anda lebih fokus dan mencegah terusnya bertambah ide di tengah-tengah proses pengembangan.
- Terus merevisi fitur ini sampai Anda merasa puas dan yakin semua fitur tersebut bisa mewakili game yang ingin Anda buat.

6.Istirahatlah. 
Letakkan desain awal ini di dalam laci dan coba untuk tidak memikirkannya selama satu atau dua minggu. Anda ingin kembali melihat desain awal itu dengan perspektif yang baru untuk membantu menentukan apakah proyek ini benar-benar layak untuk dilakukan atau mungkin Anda perlu merevisi atau membuat ulang desain awalnya.


sumber

Comments

Popular posts from this blog

How to choose between the Canon 700D or Nikon D5300

Canon EOS   700D   and Nikon   D5300   is a   digital SLR camera   aimed at   novice photographers .   Nevertheless ,   there are   features   on   both cameras are   much the same with   a more   sophisticated   camera   /   semi - pro,   so it   is good enough to   be used   in various   scene conditions .   From the shape   and size ,   at a second glance   something like the   camera .   But   when viewed   more closely ,   overall   more   compact   Nikon   D5300   a few   millimeters   and   about 100   grams lighter .   The new lens   Nikon   18-55mm   VR   II also   shorter   in   the off condition .   This can be achieved   because   the plastic   material   of the   camera   thinner . In   ...

10 Jalur Kereta Api Di Dunia yang Menegangkan dan Menakutkan untuk Dilewati

Bila anda jalan-jalan ke suatu tempat yang menyeramkan dan berbahaya pasti anda akan merasa takut, tetapi bagaimana bila anda jalan-jalan menggunakan kereta api dan melewati jalur yang menegangkan serta menakutkan bagaimana rasanya? 10 Jalur Kereta Api yang Menegangkan dan Menakutkan di Dunia 1. Kuranda Scenic Railway (Australia) Scenic pada namanya yang berarti “pemandangan yang indah” tetapi juga mempunyai jalur yang memusingkan. Terukir di hutan hujan tropis yang lebat sejak akhir 1800-an, mempunyai rangka bawah yang mencengangkan, dan melewati air terjun yang terkadang butiran-butiran air nya muncrat kearah kereta. Jalur kereta ini melintasi Barron Gorge National Park. 2. Argo Gede Train Railway (Indonesia) Selama 3 jam perjalanan dari stasiun Gambir Jakarta menuju Bandung anda akan melewati gunung yang berwarna kehijauan yang sangat indah, melewati lembah sungai yang dalam, dan yang paling mencengangkan anda akan melewati jembatan Cikurutug yang ting...

Indra, Radar Made in Indonesia

Wants to prove that Indonesia is not inferior to other nations, Electronics and Telecommunications Research Center Indonesian Institute of Sciences (LIPI PPET) and a division of PT Solutions 247 Radar and Communications System (RCS) makes maritime radar. Since 2006, PPET LIPI has developed two versions of the radar. Namely radar coastal surveillance and navigation radar ship. In its development, the maritime radar to be named while Indonesian Radar (Indra). To distinguish, ship navigation radar developed by PT Solutions 247-RCS named Indra-1 and a coastal surveillance radar developed by PPET-LIPI named Indra-2. Both of these radar technology frequency-modulated continuous wave (FMCW) so that the power consumption and size is much smaller than the radar radars in the market. Indra-1 managed to detect and measure the distance of a ship that was sailing with accuracy. We are proud of this result. This is proof that we can make the radar is built and functioning properly. Having escape...